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John F. Nash (1928)
25 de Agosto, 2006, 18:33
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Este es un artículo especial en honor a John F. Nash, economista estadounidense y profesor en la Princeton University de New Jersey. Que obtiene el Premio Nobel de Economía en 1994.
Pionero en el análisis del equilibrio en la teoría de los juegos no cooperativos. A los 21 años escribió una tesina de menos de treinta páginas en la que expuso por primera vez su solución para juegos estratégicos no cooperativos, lo que desde entonces se llamó "el equilibrio de Nash", que tuvo un inmediato reconocimiento entre todos los especialistas. El punto de equilibrio de Nash es una situación en la que ninguno de los jugadores siente la tentación de cambiar de estrategia ya que cualquier cambio implicaría una disminución en sus pagos.
Para mi Internet es un juego no cooperativo, por eso perdura neutro a pesar de que algunos de sus jugadores intentan cambiar dicho estado.
Identifiquemos a sus jugadores más importantes, a saber:
1 - Los Dioses, comprende a las operadoras de telecomunicaciones, a las operadoras regionales ISP (proveedor de servicios de Internet - Internet Service Provider), a los root-server regionales asociados al ISC internet systems consortium Inc. para dar el servicio DNS (Domain Name System) y a las empresas que comercializan el registro de dominio y asignación de IPs, Ir a El señor de las IPs. Quiero destacar que en la mayoría de los casos los capitales e intereses de estos jugadores deben su fidelidad a una misma corporación o marca. Es decir, por ejemplo, una misma compañía tiene intereses en más de un tipo de operadora o proveedor. Otra cosa importante a tener en cuenta es que las operadoras de telecomunicaciones existían antes de Internet y tuvieron que adecuar rápidamente sus reglas de negocio para amoldarse al nuevo fenómeno de la red de redes. Estos jugadores son responsables de que funcione Internet.
2 - Los Santos, comprende a las empresas que nacieron con Internet y crearon sus reglas de negocio ajustadas a la red de redes. Tenemos a los que proveen contenidos, portales de busquedas, multimedia y a las empresas que brindan comercio electrónico. A este grupo de jugadores agrego a las personas - marcas que generan Blog de información. Estos jugadores son responsables de generar el interes y servicios en Internet.
3 - Los Debotos, (persona dedicada enfáticamente a algo) comprende a los usuarios que utlizan Internet. Generan el tráfico en la red de redes. Estos jugadores son responsables de la existencia y expansión de Internet.
Me han hablado de otro jugador, los gobiernos de los paises, no los tengo en cuenta, porque lo único de lo que podrían ser responsables es de algún tipo de regulación u orientación, que hasta el momento no ha sucedido, gracias a dios y estoy convencido que nunca va a suceder, porque entonces Internet dejaría de ser Internet, sería otra cosa, pero no Internet.
A mi entender estos jugadores son claramente no cooperativos, eso posibilita que Internet sea neutro y libre por sobre todas las cosas. Lo que tenemos que apoyar es que estos jugadores sigan siendo no cooperativos, con reglas de negocio distintas, pero un interés común, que Internet funcione y preste un servicio rentable para todos. Si se cumple, en el juego diario de Internet, estos jugadores no sentirán la tentación de cambiar su estrategia ya que cualquier cambio implicaría una disminución en sus pagos.
Los Dioses, los Santos y los Debotos juegan un juego todos los días y hasta hoy intentan repartir sus beneficios en forma equitativa según sus responsabilidades e inversiones que realizan.
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| Referencias (3)
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